片方没有提前调查普通观众对这一题材的休格下城侠盗真实兴趣,可能是兰特龙地影片未能取得理想成绩的重要原因。并认为不少观众可能仅因“不想看一部关于这款游戏的认为荣耀电影”便放弃购票 。克里斯·派恩 、票房片方贾斯蒂斯·史密斯  、失利尽管影片获得了一些正面评价 ,源于如果影片晚几个月上映,未调全球票房略高于2.08亿美元 。查观由乔纳森·戈尔茨坦和约翰·弗朗西斯·戴利执导 ,众兴米歇尔·罗德里格兹、休格下城侠盗原文推测 ,兰特龙地

休·格兰特认为《龙与地下城:侠盗荣耀》票房失利源于片方未调查观众兴趣

原文还提出另一种可能:《龙与地下城:侠盗荣耀》或许上映得太早。认为荣耀影片在2023年春季进入院线 ,票房片方但其商业表现仍未达到推动同等规模续集的失利水平 。这是源于一部很好的电影 ,

休·格兰特认为《龙与地下城:侠盗荣耀》票房失利源于片方未调查观众兴趣

影片制作预算为1.5亿美元,雷吉-让·佩吉和休·格兰特等人出演 。

休·格兰特认为《龙与地下城:侠盗荣耀》票房失利源于片方未调查观众兴趣

《龙与地下城 :侠盗荣耀》于2023年春季上映,

休·格兰特近日谈及《龙与地下城 :侠盗荣耀》的票房失利 。

休·格兰特在接受《名利场》采访时表示,票房结果令他难以理解。而《博德之门3》直到同年8月才正式推出 ,可能有机会借助《博德之门3》的热度获得更多关注 。随后获得2023年度游戏称号。他认为 ,

他质疑片方为何没有事先开展市场调查,